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Como jugar

  1. Cómo se juega 
  2. Manos de poker 

Clasificación oficial de manos de poker

En resumen, una mano consiste en cinco cartas. Las manos de poker pueden ser de una serie de categorías, como color, escalera o doble pareja. El jugador con la mano de mayor valor es el ganador.

Escalera Real

Una escalera real es una escalera de color con un as como carta más alta. Por ejemplo, A-K-Q-J-10, todas de diamantes.

Escalera de color

Una escalera de color es una escalera de cinco cartas todas del mismo palo. Por ejemplo, 7-6-5-4-3, todas de picas.

Poker

Cuatro iguales, o poker, son cuatro cartas de igual valor. Por ejemplo, cuatro jotas.

Full

Un full contiene un conjunto de 3 cartas de un valor y una pareja de otro valor. Por ejemplo, Q-Q-Q-2-2. 

Color

Color son 5 cartas de cualquier valor, pero todas del mismo palo. Por ejemplo, K-Q-9-6-3, todas de diamantes.

Escalera

Cinco cartas de valor secuencial. Cada posible escalera contendrá o un 5 o un 10. Por ejemplo, 7-6-5-4-3, de diferentes palos.

Trío

Tres cartas del mismo valor. Por ejemplo, tres ases.

Doble pareja

Son dos cartas de un valor y otras dos cartas de otro valor. Por ejemplo, dos jotas y dos ochos.

Pareja

Una pareja son dos cartas del mismo valor. Por ejemplo, dos reinas.

Carta alta

Gana la mano con la carta o cartas más altas. Si dos o más jugadores tienen la carta más alta, entra en juego el kicker (ver más abajo).

Clasificación oficial de poker: empate y kicker

En el poker se trata de conseguir la mejor mano de cinco cartas de las siete disponibles (cinco cartas comunitarias, más sus dos cartas ocultas). Eso significa que en caso de empate con poker, trío, doble pareja, pareja o carta alta, una carta adicional o "kicker" entra en juego para decidir quién se lleva el bote.

Por ejemplo:

El jugador A tiene las mejores cinco cartas

El jugador B tiene las mejores cinco cartas

El jugador A gana la mano con el kicker Q.

En un empate con un trío, una pareja o carta alta, un segundo, tercer o cuarto kicker puede entrar en juego para decidir el bote. Si los kickers no pueden decidir el ganador, aquellos jugadores que queden tendrán que compartir el bote.